【Q4小课堂】Lesson 1:START!点燃AVG之魂

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Hi!各位同学好!

起司工具已经上线有一段时日啦,但起司三三还没有和大家正式打过招呼,今天三三要给大家上第一堂教学课,希望大家能通过三三的介绍燃烧起对AVG的热情!一起通过学习和尝试,学会使用起司工具,并制作一个简单的工程。同时,在学习的过程中,三三还会不定期推出有趣的活动、福利、问题解答等等环节来和大家一起寓教于乐!敬请期待哟!

  • 什么是AVG游戏

首先,我们要明白什么是AVGAVG其实就是Adventure Game的缩写,中文直译过来是文字冒险游戏,这种游戏是以精彩的剧情为卖点,以文字叙述为主,并设有分支和多个结局,同时还有CG、语音或动画等等辅助形式来使剧情更为生动和精彩。它的优点就是玩家可以自主参与进游戏的剧情发展,体验不同的剧情和结局!大家可以把这种游戏当做是一种全新的阅读体验!

  • 什么是起司工具

起司工具正是为方便大家制作这种文字冒险游戏应运而生的简易图形化软件,简单说:只要你有脑洞,就能用起司工具制作出有趣的游戏!三三希望能把创作游戏这一门艺术的门槛降到最低,希望大家能用起司工具制作属于自己的游戏,在这里一同成长去探索游戏的新边疆。

  • 如何使用起司工具

下面三三就简单教大家如何使用起司工具制作一款属于自己的AVG游戏!当然有同学会说自己不知道要制作是么样的故事,这不要紧,在以后的剧作课程中,三三也会一点点教导大家的!现在我们只是先来熟悉一下工具的新建、制作和保存等基本功能,以后操作起来就能驾轻就熟啦!

 


1.新建工程

首先在下载了客户端后,解压缩并双击Q4workshop.exe文件,就可以打开起司工具啦~

工具界面

打开「起司工具」后,我们看右边,这里会有几个默认模板,选中你喜欢的一款模板就可以新建一个游戏工程啦!不就的将来,这里的模板风格会越来越多,你自己也可以制作模板,在今后的课程中,三三也会教导大家制作模板的!

当你选择了其中一款模板后,就会打开新界面,并在界面前有弹窗提示你创建新工程的名称以及保存路径。输入后点击 “确定”即可。

新建工程

完成上面的操作,你就会看到一个新工程界面!它是这样子的:

新工程界面

看起来有点小复杂,不要慌,三三来给你解答各个区域都是什么功能!在此之前,三三先简单的科普一下构成游戏的要素——

游戏由剧情组成,而剧情则由一页页场景组成,每个场景可以包含很多种素材元素,公式如下:

场景=背景+立绘+对话内容+其他(包含BGM、音效、动画效果等)

了解了这个概念之后,就请看下图:

功能区域划分

红色工具栏区域:这里分布着制作游戏时经常使用到的按键,包含了新建场景、加入立绘背景音效等功能。

黄色编辑局域:这里主要是编辑游戏的区域,加入的立绘、背景、对话内容等可以清晰地在这个区域能呈现,将你内心中的游戏画面一目了然地呈现出来。

绿色小节场景区域:这里是场景列表页,你所建立的所有场景都在这个列表中显示,可以使用鼠标滚轮查看。
*注意:小节是多个场景的合集,当你的游戏内容出现复用剧情时,你可以利用小节来制作这个公用剧情,不过这里是进阶内容,我们下堂课再详细解答!

蓝色素材元素区域:这里是当前场景的元素列表页,当前场景内所添加的所有立绘、背景、音乐等素材,都会在这个区域内显示,同时动画也显示在这个区域内,需要切换查看。

好了,了解完这些之后,我们就来学习下如何制作一段剧情。

 


2.制作剧情

  • 2.1新建场景

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剧情是由许许多多的场景构成的,所以我们首先要新建场景,图片中红色的区域就是新增场景的功能按键,点击后就会在场景区增加一个空白场景了。而删除场景就点击“移除场景”即可。

在起司工具中大家应该可以看见新建工程中已经为大家新建好了一个空白场景,这时候先在这个场景中进行一些简单操作吧!

右侧场景列表中已有空白场景

添加素材功能按键

首先我们就要向空白场景中加入各种素材,上面图片中红色的部分就是加入各种素材的按键,想加入“背景”,就点击“背景”,同理加入“立绘”就点击“立绘”即可。而需要删除某个元素时,可以在编辑区域或元素列表中选中该元素,再点击“移除元素”即可。

这里需要说明的是,BGM是背景音乐的英文缩写,边上那个循环符号,一般是默认循环,如果单纯希望只播放一小段背景音乐,那么循环播放的按钮需要去除点亮状态,才能达到不循环的效果~这部分我们在进阶教程中会细说!

大家可以尝试添加一下背景、立绘和对话,并给自己的角色命名,加上对话内容,没有素材的同学,可以下载三三提供给大家的素材包,尝试制作一页场景。

三三就先用自己做的场景举个栗子吧!

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这是三三制作的一页场景,当你需要调整图中三三立绘的位置时,可以用鼠标拖拽完成,也可以在工具栏中(红色区域标注)进行操作完成。同时图片的大小、透明度、层级关系等都可以进行调整。

一个完整的AVG就是由这样无数个场景组成的,需要大家注意的是,在一个场景中只能出现一段台词,大家可以利用台词来分割自己的编写的故事。

 

  • 2.2结束游戏

如果每个选项的结局不同,那么就可以直接在分支中完成所有剧情,并在结束时打上“结束场景”,具体操作是这样的:

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选中最后一个场景,再点击工具栏中的“结束场景”即可,这样在运行游戏到这条分支的结局时,就可以跳回到标题画面了!

 

  • 2.3预览游戏

结局出现,我们就暂且理解为游戏已经制作完成了,那么它的效果如何呢,这就需要预览了!

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在工具栏区域进行切换,选择“预览”,然后选择“从头开始”,即可从头开始预览,如果你有建立小节,也可以选择“从当前小节开始”,这部分依然留到进阶课程里详细说明!~

预览是以新开窗口形式展现的,预览结束直接右上关闭即可!

 


3.发布游戏

制作好了一个小游戏,现在就到课分享上传的时刻啦!~\(≧▽≦)/~

保存发布有2个入口,一个是通过“文件”进入,另一个是从快捷方式进入,2种入口三三这里都演示一下。

  • 文件入口

点击“文件”

进入信息页,选择发布(需要注册登录才能发布)

登陆后按指定内容填写,发布即可(封面图片大小为960X540)

 

  • 快捷方式入口

image11最上层为快捷方式,左起分别是:新建、打开、保存、发布

image15直接进入发布(需要注册登录才能发布)

按指定内容填写,发布即可(封面图片大小为960X540)

发布完成后,在网站上的个人中心里就会有正在审核中的游戏啦~一般1-2个工作日就会审核好~届时你就可以向小伙伴们分享自己的游戏大作了!

今天的第一课就上到这里!下一次三三会给大家讲解如何制作拥有分支选择的复杂故事,大家有什么不明白的地方欢迎给三三留言哦!

在这里给大家留个小作业,在11月21日之前,只要在起司游戏投稿通过,然后加入起司游戏群,就可以得到三三的小礼物哦~

 

下课!

 

起司工具下载地址:http://www.q4avg.com/tool

起司三三QQ:3487229641

起司AVG游戏同好群:279419890

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